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        無憂資訊 英雄聯盟手游第二期開發者日志:原汁原味還原端游體驗

        2020/6/9 18:01:33
        近日,拳頭游戲發布了第二期《英雄聯盟》手游開發者日志,執行制作人Michael Chow攜手制作團隊與玩家分享了《英雄聯盟》手游的最新信息,包括英雄移植、設計理念及游戲機制等方面。從日志中的信息來看,《英雄聯盟》手游仍然是那個原汁原味的英雄聯盟。
          對于英雄移植,制作團隊以“做必要的調整同時保留英雄核心體驗”為理念,在適應移動端平臺操作的同時,保留玩家熟悉的游戲體驗。因此,制作團隊對于卡牌、女槍、龍女、狗頭等英雄的玩法機制進行了微調,如將女槍的“一箭雙雕”技能改為非指向技能。與此同時,迦娜的技能及操作方式則與PC端相同。
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          游戲機制方面,《英雄聯盟》手游保留了泉水購買裝備及插眼的視野機制??梢灶A想的是,端游中的傳送繞后開團、視野控制與繞視野gank的博弈將會在手游中復刻,游戲戰略的豐富程度與深度將會得到很好的還原。
          同時,開發者日志中提到的目標鎖定機制同樣值得注意。目標鎖定機制能夠幫助玩家快速且精準的選擇普攻與指向型技能的目標,從而讓端游中的一系列細膩操作得以在手游中復刻。來去如風的亞索,靈動飄逸的魚人,這些端游中的富有操作感的英雄將會在手游中得以還原。
          此外,《英雄聯盟》手游研發過程中也對端游中的經典元素進行了一些創新與改造,如紅藍BUFF在外形和屬性等方面在中期會升級;中亞、石像鬼板甲、救贖等主動裝備變成升級鞋子的附帶效果;打野玩家在刷完4組大型野怪可以直接進行紅藍懲戒選擇(2選1)等,這些改動也是針對移動端的載體特性而設計的。
          做手游而不是完全復制端游,這應該是拳頭做《英雄聯盟》手游的初衷吧。
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